第271节
如果没有达到这一成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而无论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探囊取物。
而在那个黄金时代之中,创造了全球千万玩家同时在线记录的魔兽世界,也成为了端游黄金时代中当之无愧的王者,可谓是一览众山小。
那个时候,无数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得魔兽世界的辉煌只不过是网游时代的开始罢了。
没想到魔兽世界一下成为了网游时代的一座高山,翻越了这座山之后也意味着端游时代的没落。
不过当下如日中天的英雄联盟这款游戏,倒是有机会突破这个记录,但也不过是独木难支,并无法挽救端游时代的没落。
端游时代只剩下一群旧日王者守护着昔日荣光,端游玩家群体也逐渐下降,反倒是移动游戏玩家与日俱增,成为了游戏行业的又一兵家必争之地。
无论是鹅厂还是猪厂都不约而同将游戏研发中心往移动游戏上倾斜,由此可见一斑。
而单论国内端游市场,除了几款老牌游戏一家独大之外,已经有多久没有出现过一款能够达到“百万玩家同时在线”成就的游戏了?
上一款做到这个成就的游戏,还是2年前鹅厂引进代理的游戏《剑灵》,创造了150万玩家实时在线记录,为国内端游市场画上了一个句号。
而在国内端游市场这一块,鹅厂依旧是当之无愧的霸主,无论是穿越火线,还是地下城与勇士,亦或者是英雄联盟。
这三款游戏每一款游戏,随时都保持着百万玩家在线的记录,靠着这三大现象级网游的支撑,鹅厂几乎以一己之力统治了国内的网游市场。
至于屈居第二的猪厂,也就只剩下一款梦幻西游圈地自萌了。
也正是因为鹅厂的端游霸主地位无可撼动,包括猪厂在内的其他游戏厂商,都将重心瞄准了手游市场这一高速增长,乾坤未定的领域。
如果只有一种可能可以掀翻鹅厂的统治,那这条路肯定是在手游里,而不是端游。
作为头号挑战者的猪厂,在去年一举上线了三款手游,不但是把自家王牌两大西游的ip手游化,同时还掏出了率土之滨,可谓是摆明了车马,野心勃勃。
不过猪厂能用的招,鹅厂自然也能用,并且武器库远比猪厂来的要丰富,尤其是掌握着一招鲜吃遍天的社交权柄,谁又能说鹅厂在手游领域没有优势呢?
所以,王毅虽然是猪厂的副总裁,但也并不觉得借助手游就可以完成排水渠过弯这种高难度操作,以此超越鹅厂。
不过,《绝地求生》这款游戏的表现,确实是出乎意料的好,哪怕是受硬件制约,依旧是做到了百万那玩家同时在线的成就。
如果优化做的再好一点,亦或者是随着硬件的提升,正式上线之后的《绝地求生》又会有怎么样的潜能呢?
王毅对此充满了期待,而且根据对接《绝地求生》的工作室反馈,他们团队已经准备好了海外试玩版,准备在海外平台试水上线。
“这么优秀的一款游戏,确实是不应该只局限于国内市场,而且这种类型的游戏,在海外市场必然会更受欢迎,《h1z1》就是一个例子……”
“相比之下大逃杀的玩法上如出一辙,毕竟都是出自布兰登格林之手,但游戏品质无疑是更胜一筹,更何况我们还有免费这一巨大优势……”
“对于习惯了买断制的海外市场而言,必然是一次降维打击,就是在前期投入这一块上,压力有点大,好在小周总应该是不差钱的主。”
想到这里,王毅不由嘿嘿一笑,虽然已经通过短视频了解到周东升不是他臆想的私生子。
但是那略显传奇的履历,也让王毅明白丁三石为什么那么看好这位年轻人,愿意在这个游戏项目上慷慨解囊。
投资这样惊才艳艳的潜力股,无疑是一本万利的好事。
对此,王毅自然是准备把这个方针给贯彻到底,更何况《绝地求生》能够在端游市场里逆转颓势,交出了公测百万玩家同时在线的成绩单。
本就配得上更多的资源倾斜,而猪厂无论是在国内的游戏市场,还是对外的游戏渠道上,都有着属于大厂的底气。
虽然猪厂在国内是屈居鹅厂之下的万年老二,但好歹也是“一人之下”的顶级游戏大厂,真要力推一款游戏的话,依旧可以轻易营造出铺天盖地的宣传攻势来。
“而且,这新颖的大逃杀玩法,似乎放到手游平台上依旧有着极强的可玩性,不过在此之前,自然是先要给这种玩法积累足够的玩家基础,还得加大力度宣传造势才行……”
身为主管猪厂游戏的副总裁,王毅内心精明的小算盘已经打的劈啪响了。
端游手游一手抓,小孩子才做选择,能全都要的话那自然是毫不含糊。
哪怕他个人比较偏向端游市场也不例外,坐在这个位置上需要考虑的就是理性的利益,而不是情怀。
情怀显然是丁三石这位猪厂大佬才能够考虑的。
而这么一款在当下的端游市场依旧呈现出火爆潜力的游戏,自然而然也得到了腾达的关注。
毕竟国内的端游市场,在腾达游戏部门看来,那完全就是腾达的自留地,跟后花园没有什么两样。
自然是不允许有什么超出掌控范围内的事情发生,而对待刺头,腾达的惯用伎俩就是一手大棒,一手甜枣。
要么被招安,要么……就被借鉴,然后被腾达的社交优势所碾压,成为历史尘埃。
一个能打的都没有
腾达的一个内部会议上,今日议题是新年伊始,对腾达游戏未来一年的战略展望,就连小马哥都亲自出席会议,由此可见其对腾达游戏的重视。
尤其是腾达自主研发的首款oba手游王者荣耀,可以说是腾达游戏从2013年将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务后,最寄予厚望的拳头产品。
腾达想要将英雄联盟在端游oba领域的统治力,继续延续到手游领域之中的心思,可谓是昭然若揭。
借助着腾达无往不利的移动社交流量,王者手游上线当天,就已然取得了日活450万的傲人成绩,可谓是一鸣惊人。
而如今时过境迁,距离上线首日已经过去了一个多月的时间,这款腾达手游的拳头产品发展如何,便是今天的重要议题之一。
也是小马哥亲临会议现场关心的问题之一。
“自王者荣耀在2015年11月26日上线以来,我们精心准备的团战之夜直播、人气主播联袂贺禧等线上活动,迅速得到了诸多手游玩家的积极响应,让王者荣耀成功跻身苹果app store双榜前十……
并且公测首日就达到了450万日活,在oba手游领域一骑绝尘,并且在跨过新年之际,日活跃玩家已经成功突破1000万!”
底下负责王者荣耀的天美工作室负责人一脸自豪的说道,短短一个多月的时间,能够取得如此傲人数据,他们工作室对这款游戏的打磨自然是功不可没的。
前有天天酷跑,后有王者荣耀,两大拳头产品可谓是一举奠定了他们天美工作室在腾达手游业务中的领头羊地位。
在鼓吹内部竞争,大力养蛊的腾达内部,想要获得更多奖金和资源,就必须得靠实力说话,显然天美工作室做到了。
小马哥温文尔雅,面带微笑的带头鼓掌,“不错,看来你们天美的人,能够过个好年了。”
会议室的其他一众